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マナーについて 概要 ゲームセンターという公共の場で遊ぶということは、 一般的な最低限のマナーを守ることが必要です。 ここではその他にもゲーム内でのマナーを説明します。 目次 マナーについて 概要 目次 一般常識マナープレイヤー及び、筐体、店舗等への暴力行為。 あからさまに相手を威嚇する目的や、著しく中傷するような暴言 対戦マナー1on1編 1on1編まとめ 2on2編 2on2編まとめ 一般常識マナー プレイヤー及び、筐体、店舗等への暴力行為。 やってはいけない。 特に筐体にはデリケートな箇所もあり、なにより人の物(ゲームセンターや個人の所有物)なので、 大切に扱おう。 筐体のシート下の後ろに排気ダクトがあるが、 この前に荷物等をおいて塞ぐと熱暴走により基盤が痛むので置かないように。 人によってはシートの後ろに飲み物を置く事もあるだろう、 置くのはかまわないが「倒れたら中身がこぼれるもの」や「水滴が滴る状態」で置かないように。 その下に基盤のボックスが入っており非常に危険である。 例外として 仲の良い人たちが「おいィ!?」とか言いながらツッコミを入れていることもあるので、 そういうのを間違って通報しないように。 あからさまに相手を威嚇する目的や、著しく中傷するような暴言 これは難しい場合があり、 傍から見ていると暴言のような言葉が飛び交っているが、 「実は全員身内でネタ対戦やノリ対戦をしていてやってるプレイヤー達は何も不快になっていない」 という場合はやりすぎない程度なら問題ないが、 限度を超えると他のゲームプレイヤーに迷惑なので注意しよう。 当たり前だが赤の他人にいきなり暴言を吐いて「ノリです、ネタです」は人によっては通じない、 一般常識をちゃんと考慮しよう。 対戦マナー 1on1編 人数が少なくてもできるが場所によってはローカルルールがある。 このゲーム 「1on1はクソゲー」「1on1はやらないほうが良い」と言う人が多いが、 その理由として 【1 横のAIの結果次第で決まる事がある】 例 プレイヤー同士は良い勝負だが30秒で片方のAIが100対0でもう片方のAIに負けた。 例 プレイヤーAがプレイヤーBから70%取ったがプレイヤーAのAIがプレイヤーBのAIから80%貰った。 例 最後の数カウントでAIがダメージを食らって負けた。 これが人間ならばまだ納得がいくだろう。 外国人でなければ試合中に色々とお願いしたりされたりする事で、 理不尽な結果がある程度回避できる。 AI同士の戦闘は相性と運だのみなのでこの問題は回避できない。 【2 機体とステージの組み合わせによっては対戦ゲームとして成り立たない】 例1 相手VHでこちらはE2の時、VHが全く攻めてこずカッターの事故待ちプレイをする。 例2 ダッシュで動き回る事と段落ちでの攻撃しかしてこない。 例1 今作はオラタンではないので、 機体と相性によってはタイマンで攻めることができない、タイマンが成立しない機体が存在する。 足が遅く機体の大きいE2が無理にガン引きVHに攻めれば、 当てる武器がない上に事故る可能性が非常に高い。 これを解消するために2on2での「もう一機を狙う」「僚機と連携する」というダブルアタック、連携の概念があり、 片方に仕掛けることでもう片方に何らかの行動を迫れるのである。 2on2ならば、 VHはバズーカとレーザーを持つE2に対して限度を超えたガン引きプレイをすると、VHの相方に対してE2はバズーカとレーザーを撃ち放題になってしまう。 この状況では VHは「これだともう片方にバズーカとレーザーが飛び放題、さあどうするか?」 E2は「VHが攻めてこないし火力もこっちが上なのでもう片方の敵を狙い放題。攻めてくるなら迎撃か放置。」 というのが成り立つ。 極端に言うと 本来E2は武装特性により「攻めて来られる」機体で、 VHは「放置されるので攻めなければいけない機体」なのである。 3でも説明するが1on1でAIを狙って良いかどうかは判断が難しく 公式に書かれていないという意味ではローカルルールではあるが、 「1on1でAIを狙うのは禁止」「AIがプレイヤーを狙うのは禁止」 というのが一般的である。 「AI狙うの禁止」で「タイマンで限度を超えたガン引きプレイ」をされると、 どうしようもない機体が存在することだけ覚えておいてほしい。 ただ全部攻めなくても最後の10カウントは逃げてもかまわないだろう。 例2 回避力を上げようとしている初心者や回避を上手くなろうとしている人に多い。 簡単に言うと、 「とりあえず乱入して相手の攻撃の後取りだけに専念し、全弾回避を目的としたプレイをする。」 事である。 例1のようなケースもある上、 実は1on1で回避練習をしてもあまり意味がない、敵の僚機から弾が飛んでこないからである。 回避練習をしたいのならば、やはり2on2でやるのが良いだろう。 回避だけでなく自分だけ安全な位置にいて避けてるとどうなるかを体感することもできる。 どうしても回避練習がしたいならば、 一発の威力が高くどうしても回避に意識の行くミッションのシャドウが良いだろう。 1on2のミッションも良いがCPUレベルや種類によってはあんまり練習にならない。 【3 AIを狙われて合計ライフをどんどん減らされる】 例1 E系ライデンのJTレーザーでAIを焼く。 例2 誘導系武器をAIに撃ってハメで当てる。 例3 AIハメでダメージを取る。 例1はわかりやすいだろう E型と対戦しているとおもむろにジャンプターボレーザーを撃たれて 自分のAIに当てられるのである そして合計ライフで有利に立ったE型は、 あとは徹底した迎撃をし、合計ライフで負けたらもう一度AIにジャンプターボレーザーを撃つのである。 そして繰り返し。 これはわかりやすいパターン。 例2 AIはロックされている敵からの攻撃は避けるが ロックされていない敵からの攻撃は避けないことが多いという性質がある わかりやすいのはエンジェランのしゃがみ龍で AIにしゃがみ龍を撃ってからロックを戻すとAIはしゃがみ龍を避けずに当たることが非常に多い。 これでダメージを取りつつ 相手プレイヤーから逃げるというプレイをエンジェラン使いは1on1でやる事がある 一応1on1でのタイマン中の援護 放置 援護練習にはなるので、やりたいなら相手の了承を得てしよう。 了承を得ずにやるとただのハメプレイである。 例3 制限時間が少なくなったらおもむろにAIに走りAIをハメ殺して合計ライフで勝つというものである。 機体によってはAIをハメ殺される以上の瞬間ダメージを取れない機体があり、 制限時間ギリギリでやられるとそのまま終わってしまう。 連ジ等のガンダムシリーズとフォースは違うのである。 1on1編まとめ 以上の事より1on1は難しい部分がある上、 特にAIの絡む問題は故意でなくても発生する事がある。 しかし 自分が理解している上で相方や知り合い、これらの問題全てを理解している人との1on1は楽しい物なので、 全然やってもOKである。 初心者の人は「絶対にやってはいけないもの」だと思わないように 2on2編 【声かけ】 非常に大事で 相方に援護が飛んだ時に「○○行った」や、 相手機体がダブルアタックしようと動いてる時に自分の相方に「ダブル行ってる」、 片方の機体にダブルアタックをかけたい時に「ダブルしましょう」等をいう事。 声かけをしっかりするだけで、 だいぶ楽に戦えるようになるのである意味フォースの必須テクニックともいえる。 逆に声かけをしないとどうなるか? 相方がロックオンアラート、レーダー、音を全て把握している場合は、 しなくても援護が行けば避け、ダブルになる前に動いてくれる。 そして自分がしたいことを全て汲み取ってくれるダブルアタックやロック切り替えをしてくれるだろう。 しかしそんなことは腕が圧倒的に開いている場合を除いてほぼ100%無い。 逆に何も言われなければどうなるか? 攻撃音が重なり無音で飛んでくる弾速の速い武器。 ちょっとレーダーを見なかっただけで逃げ場がなくなっている被ダブルの状況。 相方が勝手に片方を放置しているので相方が相手していると思った敵から異常にとんで来る弾。 あなたはどうなる? ちょっと極端ではあるが、 お分かりいただけると幸いである。 2on2編まとめ 1on1に比べてやることも増えるし相方という存在も追加されるため、 AIの事を除くと1on1より気楽にはできない。 しかしフォースは2on2のゲームであり、 1on1より遥かに面白い要素がたくさん詰まっている。 たとえ負けても「なんだよこいつは…」等とならないように。 お互いが楽しく、気持ちよく、ちゃんとした戦いをするためのマナーでもあるのである。
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基本情報 防御力 +10 スタックアイテム 6個 攻撃を受けると 10%の確率でダメージの8%を応急処置 アイテムリロードタイム -50% 召喚獣のすべてのステータスが200増加 風属性ダメージ吸収 20% ターゲットの闇抵抗を20%弱化させる。 集中力 +20% 要求能力値 レベル 447 力 194 サマナー汎用最終装備。 マスターキャップと同じく200増加は素晴らしい。 文句無しの一品。
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使用感 ドロップしたアイテムを強制的にサマナーに持ってきやがるパッシブスキル。 PTでは基本OFF! 拾う時の音や動作には一種の萌え的なものを覚えるがそれだけです。 ある程度のスキルLvがないとロクな物を拾ってこない。 でもそこに萌えてもいけない。 右から左に拾いまくるさまを眺めて楽しみたいなど 特殊な性癖がない限りは前提分以上振る必要はない。
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公式HP http //raidou.atlusnet.jp/ 通常版 Plus 発売日 2008年10月23日 販売元 アトラス ジャンル アクションRPG 規格 PlayStation2専用DVD-ROM CERO C(15歳以上対象) 特典 サントラCD 真・女神転生IIIノクターンマニアクスクロニクルエディション 価格 7329円 10479円 悪魔会話復活! 仲魔二体召喚! 登場悪魔数は前作の倍以上! プレイヤーの行動や選択肢によってEDが変わるマルチエンディング搭載! 最新ニュース 時は大正二十年、魔を使い、魔を討つ戦いが再び!『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王』 http //www.famitsu.com/sp/081006_d_summoner_raidou/ 悪魔を”仲魔”に『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王』 http //www.famitsu.com/game/coming/1218268_1407.html 『デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王』PV第2弾を公開 http //www.famitsu.com/game/news/1218160_1124.html 『デビルサマナー葛葉ライドウ』ドラマCD発売決定!! http //www.fwinc.co.jp/raidou/ 【現行スレ】 2ch現行スレ検索 http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC%20%E8%91%9B%E8%91%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%A6 デビルサマナー葛葉 デビルサマナー葛葉ライドウ 総合攻略スレ二十一章 https //itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameover/1640169027/l50#
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カードテンプレ ※レアリティー…青=☆、赤=★ ※種類…ノーマル=●、2身合体=②、3身合体=③、アイテム=◆ [部分編集] (名称) No. (種族) (レアリティー) (種類) (消費MAG) (属性) (歩or飛) AP/HP (SP名) (SPMAG) (SPテキスト) (詳細) 解説 入手方法 (方法) 例 ヴィシュヌ No.001 魔神 ★★★ ③ M9 LL 歩 AP9/HP9 スダルサナ M5 全ての敵ナカマに3Pのダメージ。ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『ヴィシュヌ専用のSP』 シヴァ、ブラフマーとならぶヒンドゥー教の最高神。 10の化身を持つ維持の神。 ブッダやラーマ、ナラシンハなどはヴィシュヌの化身とされている。 解説 入手方法 特別合体…シヴァ+ナラシンハ+ラーマ キョウツウ1ガタ No.026 造魔 ☆ ● M0 NN 歩 AP1/HP1 ーーーーーーーー M0 このナカマはSPを持っていない。 ドリー・カドモンと悪魔を合体させることによって生まれる人造の悪魔。 後に、人・天使・獣・龍といったタイプになる。 召喚者の命れいにしたがう。 解説 入手方法 ブースターパック…1st ガン 2P No.115 ☆☆☆☆ ◆ M3 敵サマナー、または敵ナカマ1体に2Pのダメージをあたえる。 『通常の弾を、使ったガン』 解説 入手方法 ブースターパック…1st
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華陽(かよう) データ 性能 所属 須弥山 属性 地 距離 遠 固有技能 手動技能 自動技能 計 変 召喚神兵A 象兵(兵) 召喚神兵B 斧兵(兵) 称号 【戯惑】 デフォルメ 通称・愛称 華陽 紹介 蘇妲己や玉藻前と仲の良い女の子。あまり事の中心に立つことは好きではないが、悪戯は大好き。悪戯を実行すること自体には興味がなく、主に玉藻前に任せているものの、悪戯の計画には全力で取り組んでいる。何故か弓音が苦手。普段は落ち着いているのだが、とある話題に触れると我を忘れて怒り狂う。 主な入手先 金幣召喚 紫時ユニーク神兵 コスト 技能 技能効果 華陽(兵) 160 変 【戯惑】追加神兵 コスト 技能 技能効果 毘沙門天(兵) 160 踪 備考 固有技能 手動:計 自動:変 共通技能・手動 (技能名) (技能名) (技能名) 共通技能・自動 (技能名) (技能名) (技能名) 神具(左):神具名 Lv 攻撃 防御 生命 攻撃速度 移動速度 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 神具(右):神具名 Lv 攻撃 防御 生命 攻撃速度 移動速度 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 セリフ集 ログイン時 つんつん時 悪戯は考えるのが好きなの。実行は…あの子達にまかせるわ えいっ ふふっ、たまには私だって悪戯するわよ はあぁん…どこ触って…え?何がないですって!? 戦姫選択時 華陽に何か用?…ふふっ、冗談よ 編成時 遠くから見ているだけでもいいかしら? 戦闘開始時(大将) 策を考えるだけ…ではだめ? 手動技能使用時 苦手分野、いってみましょうか 勝利ボイス ご褒美をくれるって玉藻が言っていたのだけれど…いったい何をくれるのかしら? 勝利メッセージ ふう、お疲れ様。あなたの指揮もさすがね。 敗北ボイス 敗北メッセージ 修練 こういうことはあの子達にお願いしてほしいものね 戦姫進軍 動くのは好きじゃないのだけれど 探索 強化 あらら?弱くなった気が…ふふ、するわけないでしょ Lv50ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 50 黒兵初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 20 黒将初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 25 黒帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 30 黒相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 45 紫兵初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 25 紫将初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 30 紫帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 35 紫相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 50 【称号名】兵初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 25 【称号名】将初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 30 【称号名】帥初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 35 【称号名】相初期ステータス 生命 HP 攻撃 ATK 防御 DEF 移動 MOV 攻速 ATKSPD 距離 RNG 最大レベル 50 +頭に矢を受けてしまってな・・・ 元ネタはおそらく「和漢百物語」に載っているインド版九尾狐の 「華陽夫人」と思われる。 仏教版九尾狐とみるべきかもしれない。 簡単に説明すると、班足太子を『見せられないよ!!』して傀儡扱いして 色々と悪政を敷いただけでなく、人々を「死刑☆」とバンバン虐殺してた 蘇妲己や玉藻前に指示をだして自分は高みの見物はこれが由来だろう。 ある日、太子が「敵の潜水艦を発見!!」とおいしそうな狐が寝てたので弓で頭をズドンした次の日 夫人が頭に致命傷を受けてしまったから釈迦の弟子で天竺随一のゴッドハンド・耆婆(きば)に診てもらったら 「お前人間じゃねえ!」とあっさりと看破され 元の九尾に戻り北の空にスタコラサッサ、その後は行方不明。 弓音が苦手なのはこれが理由、直撃弾が膝じゃなくてよかった・・・ あととある話題もこの人物についてだろうか? ゲーム中ではそういった描写はなかったが。 一説では中国に渡った妲己や日本の玉藻前を同一人物とする話もあるが このゲーム上では全て別人。 妲己や玉藻前は割と有名ではあるが華陽夫人として扱われている題材はかなり少ないためこれで知った操者は少なくないだろう、私もである。 もちろんインド発祥のゲームならこちらで存在する可能性はなきにしろあらずのレベルで存在するかもしれない。
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マナー 大規模フェスの基本的なマナー まず主催側の規定を熟読すること。 V系だけでなく、ソロアーティストや海外アーティストも来るため、普通のイベント以上に多種多様なファン層がいます。 お互い思いやりを持ち、互いを尊重しあいましょう。 「これがライブの常識」と思い込んでいることでも、他ジャンルや世代の違うバンドでは 通用しないこと、解釈が違うことも多いです。いつものイベ通りに固執せず、柔軟に対処しましょう。 (例 最前交渉、暴れポイントなど)思うような対応をしてもらえなかったからといってすぐキレないこと。 どのフェスでも、目当てを待ってノリもせず最前に居座ったり、物で場所取りをするのは 非常に嫌われますし公式でも禁止しています。 普段のインディーイベ式の交渉も難しいので、最前に固執しすぎず、その場の状況を見て譲り合いましょう。 激しいノリのバンドだと疲れた人が最前に居座っているのは物理的にも危険です。 また、係員以外による仕切り行為・名簿作成や場所取りの手伝いを強要されたり、指定席以外の場所を 「取ってるから」などと理不尽な理屈を言われてどかされそうになっても従う必要はありません。 このような大規模フェスで客が勝手に仕切る方が非常識ですので、毅然と対応し、 しつこければスタッフを呼びましょう。 前方ゾーンにキャリーなどの大荷物を持ち込んだり、凶器になりかねないゴツアクセや 長く伸びたスカルプをつけていったりといった物理的に危険なコーディネートや、 ゴミを放置したり、未成年の喫煙などの違法行為は論外です。 当日はクロークが出ます。大きな荷物はなるべくホテルに置いてくるか、クロークに預けましょう。 チェックイン前に預かってくれるホテルもあります。問い合わせて確認しておきましょう。 本フェスのマナー 出番の早いバンドのファンで最前をとりたい人もいるでしょうが、徹夜は公式でも禁止ですし 周辺に迷惑がかかるためやめましょう。早朝から並ぶ人もうるさくしないこと。 コスプレは更衣室が出来る予定のようですからそちらを使いましょう。 近隣の公共トイレで着替えるのは迷惑です。 同じ幕張メッセで同じ日に東京モーターショーが開催されています。こちらにも万単位でたくさんのお客さんが来ますので尊重しあいましょう。 初のV系の看板掲げたFESなのでここでの態度が一般層に大きな影響を与え、あなたの好きなバンドやV系全体の活動環境にも影響するものと認識してください。 未成年は公演終了後は出待ちや外で騒ぐなどせず、速やかに自宅•ホテルに戻ること。 補導されると家族や主催•出演者サイドに迷惑がかかりますし、 万一事件事故に巻き込まれた場合、「V系に会場を貸さない」「条例が強化される」など、 自分だけの問題ではすまない事態になる可能性もあります。 出入り待ちはこのような大きなフェスだと追い払われる可能性がかなり高いです。 マイナーバンドのファンの人は、いつものような出入り待ちや手渡しはあきらめてください。 プレゼントやファンレターは専用のボックスが出来る予定です。 メンバー個別の箱が出ない可能性も高いので、外側に明確に宛名を書いておきましょう。 遠征組のマナー テンションが上がってもホテルや交通機関内でうるさくしないように。一般の人にも迷惑です。 特にオフィシャルツアーや夜行バスは寝付けず辛い人もいます。 自分もちゃんと寝ないと翌日辛くなってライブを楽しめなくなります。
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水属性のフグの召喚獣。ただの魚ではない。 三段階の乳首の存在感が気になって気になってしょうがない。 サマナーの花形スキルのアクアバンブーにエクスパンションと支援スキルを持つ。 ステータスは防御が高め・攻撃力が低めである。 エクスパンションONで防御は一番高くなる。 基本攻撃スキルはフロストバイト
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使用感 通称泡。闇・水属性攻撃。スタンあり。 MOBが触れる事で発動。 考察 よくわからない、というのが正直な感想。w サマナーのアイデンティティの象徴となるスキル。(ネタ的な意味で) 画面中を泡まみれにしたいなどの野望がなければ前提分で十分である。 火力として泡を出したいのならばバブルガムエクスプロージョンをオススメする。 罠扱いなので刺青の効果は適用されない。
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召還獣パワーアップとは 一段階の召還獣にかけると二段階になり、二段階の召還獣にかけると三段階へと成長させる。 飛躍的に召還獣のLvがあがるので最終的にはマスター必須。 召還獣ダブルパワーアップとは 召喚獣の魔法攻撃力・攻撃速度・HP・魔法抵抗力を上昇させる。 召還獣は三段階でなくても良い。 多段攻撃を持たないサマナーにとって攻撃速度は重要です。 最終的にはマスター必須です。